冥灵之塔100层需要1点9万名望。冥灵之塔100层要打通,难度相当的高,名望没1点9W起步,不穿歧路装备,基本没有希望,冥灵之塔光环和称号是身份的象征,昭示着已打过100层,毕竟从现阶段来看,能通关的大部分是斗圣强者,伤害续航兼顾,要是把时间限制取消,可以想象开服第一天,通关冥灵之塔比比皆是,但奈何时间1分钟,伤害不过关,失败也会退出。地下城与勇士中冥灵之塔100层的打法机制是,角色最多可以爬到100层,层数越高,难度也就越大,并且每一层都有1分钟的时间限制,当计时结束后地图内会冒出毒气,角色也会很快挂掉,因此这一设定就要求角色需要具备一定的输出能力。冥灵之塔的内容冥灵之塔每周四刷新,入场不消耗疲劳值,可绑定6名角色,绑定的角色可以不限次数的进入冥灵之塔,但是,玩家被击败或者主动撤退再次挑战时,会从第一层重新开始,冥灵之塔的每个领主都有一个破防槽,破防槽积攒满了之后,领主将进入破防状态,破防状态下,领主将会虚弱不动,且受到的伤害增加百分之60,持续15秒,15秒后,领主会恢复行动状态。这次的冥灵之塔每层都是BOSS,有60s通关时间限制,而且进入下一层并不会自动重置技能,所以高续航的职业优先级较高,而当前版本一些热门的爆发性职业反而表现并不会太好,建议选用双觉占比不太高,小技能伤害高,技能冷却时间短的续航类职业,如弹药,阿修罗等,如此可以保证技能空窗期短,不会造成通关一层后下一层BOSS没技能用的尴尬境地。冥灵之塔每层BOSS都有破防机制,如果达成破防条件,BOSS进入破防后便进入15秒打桩模式,且受到的伤害增加百分之60,所以掌握所有的破防机制是通关副本的关键,破防机制一共分为如下七种,屏幕左侧的进度条可提示破防进度,第一种是红圈机制。